Baldur's Gate 3 PC-Leistung und beste Einstellungen
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Baldur's Gate 3 PC-Leistung und beste Einstellungen

Jun 02, 2023

Partyplanung

Wenn Sie sich gegen den Early-Access-Lauf von Baldur's Gate 3 gewehrt haben, um sich für die vollständige Veröffentlichung zu sparen, gibt es für uns beide eine gute Nachricht: Mit diesem Leitfaden zur PC-Leistung und den besten Einstellungen des Launch-Builds können Sie Ihr Wissen auffüllen, und das verstehe ich um nicht das Gefühl zu haben, dass ich nur Leuten Ratschläge gebe, die dieses gigantische Rollenspiel schon zwei Jahre länger spielen als ich. Verdammt, ja.

Tatsächlich ist es wahrscheinlich das Einfachste, Baldur's Gate 3 optimal zum Laufen zu bringen. Obwohl es gut aussieht, ist es auf vielen älteren CPUs und Grafikkarten spielbar und abgesehen von gelegentlichen Rucklern (und einer derzeit unangenehmen Vulkan-Option) weitgehend frei von technischen Pannen. Und wenn Sie über eine neuere, intelligentere Nvidia GeForce RTX-GPU verfügen, kann DLSS die Leistung deutlich verbessern.

Alle meine Erkenntnisse und Benchmarks aus dem neuen Build sind unten aufgeführt. Ich habe jede Grafikeinstellung einzeln getestet, um herauszufinden, welche es wert ist, abgelehnt zu werden, falls Sie Ihr würfelgestütztes Abenteuer reibungsloser gestalten möchten.

BG3 verfügt zwar über große Teile Ihres SSD- oder Festplattenspeichers – der tatsächliche Download beträgt eher 122 GB als die in diesen Systemanforderungen angegebenen 150 GB, aber das ist dennoch kein geringer Vorrat an Gigs. PCs der unteren Preisklasse haben immer noch eine gute Chance. Die meisten im letzten Jahrzehnt auf den Markt gebrachten Grafikkarten erfüllen die Mindestanforderungen an 4 GB VRAM, und die Liste der empfohlenen Spezifikationen konzentriert sich auf Generationen alte GPUs und Prozessoren; Hier wird kein RTX 4080 benötigt. „SSD erforderlich“ ist ebenfalls übertrieben, wenn man bedenkt, dass es in den Grafikeinstellungen einen Schalter gibt, der speziell zur Verbesserung der Texturladeleistung auf langsamen Festplatten dient. Allerdings kann man bei Festplatten mit wesentlich längeren Ladezeiten rechnen.

Alle RTX-Grafikkarten haben immer noch einen Vorteil gegenüber ihren AMD-Äquivalenten und schalten DLSS frei: immer noch die besten Gaming-Upscaler. Nicht-RTX-Karten, einschließlich älterer Nvidia-Modelle, können stattdessen AMD FSR verwenden, aber aus irgendeinem Grund ist dies die 1.0-Version, die deutlich körniger und weniger detailliert (also schlechter) aussieht als das neuere FSR 2.0. DLSS sieht in Baldur's Gate 3 besser aus und läuft etwas schneller, also ist RTX-Hardware wohl besser dafür geeignet.

Dennoch handelt es sich hierbei nicht um Remnant II, und für eine reibungslose Leistung ist keine Hochskalierung erforderlich. Die Radeon RX 7600, AMDs neueste Mittelklasse, erreichte 113 fps in Ultra-Qualität bei 1080p, während die RTX 3070 der letzten Generation mit derselben maximalen Voreinstellung durchschnittlich 102 fps bei 1440p und 56 fps bei 4K erreichen konnte. Die sieben Jahre alte GTX 1050 Ti, ein ungefähres Äquivalent zu den GPUs mit den Mindestspezifikationen, konnte bei 1080p/Low ebenfalls brauchbare 44 fps erzeugen, wenn auch mit dem deutlich über der Spezifikation liegenden Intel Core i5-11600K meines Test-PCs und 16 GB RAM. Beim Benchmarking habe ich jedoch durchweg eine GPU-Auslastung von 100 % festgestellt. Eine schnellere CPU kann also hilfreich sein, die Grafikkarte ist jedoch wichtiger. Solange Ihr Gerät diese offiziellen Anforderungen erfüllt, sollte alles in Ordnung sein.

Ebenso ist schnelles 4K für diejenigen erreichbar, die über genügend Leistung verfügen. Eine RTX 4070 Ti reichte aus, um Baldur's Gate 3 bei nativem 4K auf bis zu 88 fps zu bringen, immer noch mit der Ultra-Voreinstellung, und durch Umschalten auf die Qualitätsstufe DLSS wurden sogar 124 fps erreicht. Kurz gesagt, dieses Spiel lässt sich wirklich gut skalieren: Besitzer einfacher PCs können immer noch mitmachen, und diejenigen mit Luxus-GPUs werden nicht das Gefühl haben, dass sie potenzielle Leistung auf dem Tisch lassen.

Sie müssen jedoch eine entsprechende Entscheidung treffen, bevor Sie überhaupt in die Nähe eines Einstellungsmenüs gelangen. Der Launcher fragt: Möchten Sie Baldur's Gate 3 mit DirectX 11 oder der Vulkan-API spielen?

Auf dem Papier sollte Vulkan eine höhere Leistung ermöglichen als der betagte DX11, und die Entwickler von Larian Studios empfehlen ausdrücklich ersteren. Meiner Erfahrung nach – und anscheinend auch der vieler Early-Access-Spieler – ist DX11 jedoch tatsächlich die richtige Wahl. Derselbe Benchmark-Lauf, der auf der GTX 1050 Ti diesen Durchschnitt von 44 fps ergab, erreichte bei Wiederholung mit Vulkan nur durchschnittlich 39 fps, was einem Leistungsnachteil von 11 % entspricht. Die RTX 3070 war bei 1440p außerdem 11 % langsamer und bei 4K 13 % langsamer, während die Radeon RX 7600 bei 1080p 4 % langsamer war. Dies deutet darauf hin, dass AMD-GPUs möglicherweise eher eine natürliche Vulkan-Affinität aufweisen, DX11 jedoch immer noch schneller ist, ohne dass im Gegenzug nennenswerte Nachteile entstehen. Es gibt beispielsweise kein Raytracing, sodass ein neuerer Renderer nicht unbedingt erforderlich ist, um bestimmte visuelle Optionen freizuschalten.

Ich habe bei DX11 nur zwei Beispiele für technische Unzulänglichkeiten festgestellt, und beide sind selten. Das erste ist ein gelegentliches, vorübergehendes Stottern, das während des Spielens oder in Zwischensequenzen auftreten kann – aber schnell vergeht und bei mir nur einmal pro Stunde oder so auftrat. Das zweite Problem ist ein gewisses Texturflimmern, das offenbar durch die meisten Anti-Aliasing-Optionen ausgelöst wird. TAA, DLSS und DLAA weisen es alle auf, nur SMAA bleibt sauber. Wirklich störend ist es allerdings nicht. Ich habe es tatsächlich nur auf einer bestimmten Textur während des Prologs gesehen, die an einigen Stellen wiederverwendet wurde, aber nur merklich flackerte, wenn die Kamera für eine Interaktionsaufforderung oder eine Dialogsequenz heranzoomte.

Generell wird Baldur's Gate 3 wegen seiner technischen Aspekte gut bewertet. Zumindest auf Desktop-PCs – die Einrichtung auf dem Steam Deck ist ein aufwändigerer Prozess, wenn es auch eine leicht verfügbare Lösung für die Stabilitätsprobleme gibt. Lassen Sie uns nun überlegen, wie Sie einige Einstellungen optimieren können, damit es noch besser läuft.

Baldur's Gate 3 ist keine Ausnahme von der Regel, dass manuelle Einstellungsänderungen zu feineren Ergebnissen führen als Voreinstellungen. Dennoch kann man aus diesen Ein-Klick-Konfigurationen etwas lernen. Unter Verwendung der RTX 3070 als Referenz und mit 1440p betrug die Ultra-Voreinstellung durchschnittlich 102 fps, Hoch 105 fps, Mittel 122 fps und Niedrig 156 fps. Daraus können wir ersehen, dass sich die Einstellung „Hoch“ wahrscheinlich überhaupt nicht lohnt und dass wir für die deutlichsten Verbesserungen der Framerate zumindest einige der individuellen Grafikoptionen von BG3 auf der Stufe „Niedrig“ benötigen.

Es wird immer noch ein Balanceakt sein, da alle Einstellungen auf „Niedrig“ deutlich hässlicher sind als auf „Ultra“. Dennoch denke ich, dass ich eine Kombination gefunden habe, die das Beste aus beiden Voreinstellungen bietet. Hier finden Sie zunächst die vollständige Liste der veränderbaren Einstellungen sowie deren Auswirkungen auf die Leistung im Vergleich zum 102-fps-Ergebnis auf Ultra.

Modellqualität: Obwohl das Absenken von „Hoch“ auf „Niedrig“ die Leistung nur auf 106 fps steigerte, was einer Steigerung von 4 % entspricht, ist dies tatsächlich eine der wirkungsvolleren Einstellungen, die geändert werden müssen. Dadurch sehen die Modelle auch nicht viel schlechter aus, daher ist es in Ordnung, sie zu reduzieren.

Detailabstand:Dies kann wahrscheinlich auf „Hoch“ bleiben, da mir der Wechsel zu „Niedrig“ nur 1 FPS mehr bescherte.

Instanzabstand:Wie oben konnte mit der Einstellung „Niedrig“ nur ein zusätzliches Bild pro Sekunde gewonnen werden. Behalten Sie daher die Einstellung „Hoch“ bei.

Texturqualität: Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass dies gesenkt werden muss. Mittel ist mit 104 Bildern pro Sekunde nicht wesentlich schneller und Niedrig beeinträchtigt die Wiedergabetreue einfach zu sehr.

Texturfilterung: Ich würde vorschlagen, dies ganz auf den trilinearen Modus zu reduzieren. Es gibt einen relativ lebhaften Boost, bis zu 107 fps auf meiner RTX 3070, und der visuelle Qualitätsunterschied ist minimal.

Detaillierungsgrad der Animation: Bleiben Sie bei „Hoch“. „Niedrig“ hat mir lediglich eine Verbesserung um 1 fps beschert, daher lohnt sich die Kürzung nicht.

Langsamer HDD-Modus:Wenn dies aktiviert ist, kann dies bei langsam ladenden Texturen hilfreich sein, wirkt sich jedoch überhaupt nicht sichtbar auf die Leistung aus, wenn Baldur's Gate 3 auf einer SSD installiert ist.

Dynamisches Publikum: Das Ausschalten ist wohl unnötig. Der Verlust der zusätzlichen Details hat meine durchschnittliche Leistung nicht um einen einzigen Frame verändert, und große Menschenmengen sind ohnehin selten.

Schattenqualität: Sie können dies auf „Niedrig“ einstellen, um eine moderate, aber verlockende Geschwindigkeitssteigerung zu erzielen. in meinem Fall bis zu 108 fps, und das ohne ernsthafte Beeinträchtigung des Aussehens der Schatten. Es gibt einen Nachteil: einen seltsamen Rake-Effekt bei bestimmten Bodentexturen, der jedoch nicht allzu häufig vorkommt oder störend ist.

Wolkenqualität: Lass es auf Hoch, sage ich. Niedrig scheint die durchschnittliche Leistung in keiner Weise zu beeinträchtigen.

Nebelqualität: Dies kann jedoch für einen kleinen Framerate-Anstoß reduziert werden. Niedrige Qualität brachte mir 107 fps, eine Steigerung von 5 %.

Nvidia DLSS: Die große Waffe. Während DLSS am besten bei 1440p oder höher eingesetzt wird – 1080p mit Hochskalierung sieht immer etwas unschärfer aus – ist es in Baldur's Gate 3 sehr leistungsstark und verwandelt die durchschnittlichen 102 fps in 130 fps bei der schärfsten Qualitätseinstellung. Wenn Sie sowohl eine GeForce RTX-Karte als auch einen hochauflösenden Gaming-Monitor haben, ist dies ideal.

AMD FSR 1.0: Andere Grafikkarten verfügen immer noch über eine Upscaling-Option, ich wünschte jedoch, es wäre eine neuere Version von FSR. Mit dieser 1.0-Iteration konnte mein Test-PC im Ultra-Quality-Modus bis zu 128 fps erreichen, aber es sieht bei weitem nicht so klar und sauber aus wie Quality DLSS. Ziehen Sie es vielleicht nur in Betracht, wenn Sie in 4K spielen oder wirklich Probleme mit 1440p haben.

FidelityFX-Schärfung: Der Schärfungsfilter von AMD verbessert oder beeinträchtigt die Leistung nicht wirklich. Wenn Sie ihn jedoch verwenden, würde ich empfehlen, den Schärferegler nicht höher als etwa 25 % zu belassen. Noch höher, und es sieht übermäßig digital und verarbeitet aus.

Kantenglättung: Wenn Sie DLSS nicht verwenden, das diese Einstellung durch sein eigenes Anti-Aliasing überschreibt, bleiben Sie beim Standard-TAA. SMAA verhindert möglicherweise das oben erwähnte Texturflackern, glättet die Kanten ansonsten jedoch nicht so effektiv – der ganze Sinn von AA. Die Leistung ist auf jeden Fall identisch. Es gibt auch eine DLAA-Einstellung, bei der es sich im Grunde um die AA-Komponente von DLSS ohne Hochskalierung handelt. Es sieht etwas schärfer aus als TAA, ist aber auch langsamer, wodurch die Leistung meines Test-PCs auf 96 fps sinkt.

Umgebungsokklusion: Schmeiß es hin. Manchmal führt die Deaktivierung der Umgebungsokklusion dazu, dass einem Spiel die Hälfte seiner Schattendetails verloren geht, sodass alles flach und unecht aussieht. Hier ist der visuelle Verlust jedoch schwer zu erkennen, und durch den Verzicht auf die Rendering-Anforderungen von AO erreichte mein PC eine Geschwindigkeit von bis zu 108 fps.

Tiefenschärfe: Sie können dies deaktivieren, wenn Ihnen der Unschärfeeffekt, der beim Chatten mit Gruppenmitgliedern auftritt, nicht gefällt, Sie aber wissen, dass die Leistung dadurch nicht beeinträchtigt wird. Dasselbe gilt für den einfachen Wechsel vom standardmäßigen kreisförmigen Unschärfeeffekt zur alternativen Option „Gauß“.

Schärfentiefequalität: Es besteht keine Notwendigkeit, die Einstellung von der höchsten Einstellung, Quarter Denoise, auf nur Quarter zu ändern. Es ist nicht schneller, und warum sollten Sie keine Rauschunterdrückung wünschen?

Göttliche Strahlen: Seltsamerweise verringerte sich die Leistung tatsächlich auf 99 fps, wenn man diese ausschaltet – sie sind mit der Ultra-Voreinstellung aktiviert. Vermutlich, weil dies Gott verärgert? Lass sie einfach an.

Blühen:Hier gibt es keine Kuriositäten, nur einen einfachen Post-Processing-Effekt, der ohne Auswirkungen auf die Framerate deaktiviert oder wieder aktiviert werden kann.

Untergrundstreuung: Ich habe durch das Ausschalten nur ein einziges Bonusbild pro Sekunde erhalten. Lassen Sie es dann aktiviert, um weichere Texturen besser aussehen zu lassen.

Offensichtlich gibt es keine individuellen Einstellungen (außer DLSS und FSR), die die Frameraten von selbst auf magische Weise in die Höhe schnellen lassen können. Durch die Kombination einiger ausgewählter Änderungen ist es jedoch immer noch möglich, Baldur's Gate 3 einen respektablen Ruck zu verleihen. Als die besten Einstellungen würde ich Folgendes bezeichnen:

Ohne Hochskalierung haben diese Einstellungen mein RTX 3070/1440p-Setup von 102 fps auf 129 fps gebracht. Das ist eine Steigerung um 26 %, wobei die gleichen Einstellungen den 4K-Durchschnitt der GPU um 23 % steigern (56 fps auf 69 fps). Vielleicht nicht die größten proportionalen Verbesserungen, die wir aus einem dieser Leistungs- und Einstellungsleitfäden herausgeholt haben, aber insbesondere bei 1440p ist es schneller als die Verwendung der Mittelvoreinstellung, während die überwiegende Mehrheit der Einstellungen auf Ultra-Niveau bleibt.

Und mit der Hinzufügung von Quality DLSS werden aus 129 Bildern pro Sekunde 155 Bilder pro Sekunde, was hoch genug ist, dass Sie mindestens einen 165-Hz-Monitor benötigen würden, um jedes Bild zu sehen. Es könnte sich auch lohnen, FSR 1.0 in Ultra-Qualität zu verwenden. Da es mir jedoch 153 fps lieferte, aber nicht mit der Schärfe von DLSS mithalten konnte, gibt es für GeForce-RTX-Besitzer nur eine ernsthafte Upscaler-Option.

Offenlegung: Der frühere stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur's Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.

GPU:CPU:RAM:Betriebssystem:Lagerung:DirectX:Anmerkungen:GPU:CPU:RAM:Betriebssystem:Lagerung:DirectX:Anmerkungen:Modellqualität:Detailabstand:Instanzabstand:Texturqualität:Texturfilterung:Detaillierungsgrad der Animation:Langsamer HDD-Modus:Dynamisches Publikum:Schattenqualität:Wolkenqualität:Nebelqualität:Nvidia DLSS:AMD FSR 1.0:FidelityFX-Schärfung:Kantenglättung:Umgebungsokklusion:Tiefenschärfe:Schärfentiefequalität:Göttliche Strahlen:Blühen:Untergrundstreuung:Launcher-Option:Modellqualität:Texturfilterung:Schattenqualität:Nebelqualität:Umgebungsokklusion:Alles andere: